Mal schauen wann wir fertig werden, das schlimmste an Spielen ist immer die Entwicklung.
Entweder man verkauft seine Seele an die großen Publisher oder man opfert sehr viel Zeit.
Mal schauen wann wir fertig werden, das schlimmste an Spielen ist immer die Entwicklung.
Entweder man verkauft seine Seele an die großen Publisher oder man opfert sehr viel Zeit.
Am schönsten ist immer das anfangen und den ersten Prototypen haben. Dann kommt der nervige Feinschliff, Bugbeheben, Marketing, etc.
Deshalb wird bei mir auch nie was fertig^^
Es war wie eine Geburt, als meine KI zum erstmal selbständig ein Gefecht geführt hat.
Solange bis sie versucht haben zu fliegen.
Lustig wird es vor allem, wenn man am Anfang bei der Dokumentation geschlampt hat und jetzt verstehen muss was man damals gemacht hat.
Das musste ich schmerzhaft lernen, habe vor ein paar Jahre für einen Freund Minecraft Plugins geschrieben, gut 800 Zeilen Code ohne Dokumentation, es war die Hölle darin etwas zu fixen.
Mhm... erstaunlicherweise kommen ich und mein Kollege damit noch erstaunlich gut zurecht >200 selbstgeschriebene Plugins und keine Hölle :)
Zumindest keine die sich durch Dokumentation lösen ließe ;)
Dann warte einmal ab was passiert, wenn man nach ein paar Monaten eine weitere Schleife einarbeiten muss und diese nach einem halben Jahr wieder umarbeiten muss, während gleichzeitig auf eine Variable einer Klasse aus der Ursprünglichen Fassung zugegriffen werden muss, die ihrem Input aus mehreren Datenbanken und einer komplizierten Schleifenkonstruktion bezieht.
Es hat mehr Zeit gebraucht das alles zu rekonstruieren als das Problem zu lösen.